25 ene 2014

Aventuras a la española

Dentro de la enorme variedad de juegos que existen, las llamadas "aventuras conversacionales", son uno de los pioneros. En ellos, la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene de un texto más (a veces) una imagen estática y el jugador debe teclear la acción a realizar. Dicho género fue uno de los primeros en existir en el llamado software de entretenimiento y apareció casi con los primeros ordenadores personales.
Los americanos tenían dos compañías dedicadas a crear y comercializar juegos de este tipo: Infocom, creadora del juego favorito de Sheldon Cooper: Zork; y la famosa  Sierra On-Line, fundada por Roberta y Ken Williams, creadora de sagas como Space Quest o Kings Quest, la cual terminaría pasándose al género de la aventura gráfica.
The Blues Brothers en "Space Quest"
En nuestro país, la primera aventura "oficial" la hizo Dinamic y se tituló Artist, allá por 1983 a las que le seguiría un montón de ellas más: Don Quijote (DINAMIC), basada en la serie de dibujos animados más que en el libro; Ramblas IP, (MIND GAMES) en el que eres Ramblas, un duro detective privado barcelonés que debe buscar al joven desaparecido; Los Pájaros de Bangkok, (AD) basada en la novela de Manuel Vázquez Montalbán, en la que eres el famoso detective Pepe Carvalho; Ke rulen los petas (SSOFT ), en un mundo futuro, los adictos a las drogas Mikel Jakson y Andrés Kasho Mulo luchan contra la dictadura corrupta del malvado General Charoen...(???). La imaginación compensaba los gráficos esquemáticos o inexistentes pero, en cierta forma, gozaban de ventaja sobre otros juegos cuyas carátulas espectaculares prometían más de lo que daban: las aventuras eran más honestas.
Bueno, todo este bizarrismo que hoy produce ternura y que, la verdad, no estaba tan mal para los medios de los que disponían, dio lugar a una breve "edad de oro" de la aventura conversacional española através de una compañía surgida de la famosa Dinamic y que se llamaba AD (¿Aventuras Dinamic?)
"Cozumel"
Primero adaptan aventuras anglosajonas como en el caso de Supervivencia basada en el juego británico Tewk y que se distribuyó de manera gratuita con la revista Microhobby a modo de presentación. Entre 1988 y 1992 publican La Aventura OriginalEl Jabato (basado en el tebeo de Víctor Mora y que incluye por primera vez la posibilidad de controlar varios personajes), Cozumel, Los Templos Sagrados o Chichén Itzá, última  de todas, con la que la firma cierra su andadura en los juegos para ordenadores de 8 y 16 bits. Una nueva época comenzaba y la aventura conversacional estaba acabada...¿o no?
Pues no, sin llegar a ser un género con muchos seguidores, más bien con los mismos que antes pero ya más mayores, la llegada de interner trae una segunda época dorada, en la que los aficionados pueden participar a través de listas de correo, varias páginas webs con la del CAAD (1997) como referencia y el renacimiento de clubs que crean nuevas aventuras.
El espíritu peterpanesco hace que la aventura conversacional viva y goce de buena salud.

19 ene 2014

Síntomas de cansancio

Los últimos años han sido fructíferos para la ficción catódica, y en lo que llevamos de siglo, se ha producido una llamada "Edad de Oro" de las series televisivas. Productos hay de todo tipo, así que me dejaré fuera alguna, pero sin ser exhaustivo en una lista de tops debería aparecer:  Lost, Dexter, Los Soprano,The Wire, Mad Men, Homeland, House, CSI (en la ciudad que sea), Mujeres desesperadas, Breaking Bad, Anatomía de Grey, Juego de Tronos, etc. a las que podríamos añadir las británicas Downton Abbey, Sherlock o Black Mirror.
Pero, aunque corra el riesgo de precipitarme, me parece que hay un exceso de todo en las series y me explico: exceso de temporadas (Dexter es el mejor ejemplo), exceso de giros inesperados (que cada cual ponga un ejemplo) y exceso de presupuesto que, si no se recupera la inversión, puede terminar con esta moda de las series. Eh de verdá es que esto último no lo comprendo y aún me sorprende que en la era de internet, donde ver estas series gratis y sin pasar la penitencia de verlas en TV con anuncios, acaben ganado dinero. Pero resulta que lo hacen, según se puede leer aquí.
Además me permito salir en defensa del cine que siempre ha ido por delante y que tiene la desventaja de ofrecer en un par de horas lo que las series desarrollan en varios capítulos de casi una hora. Y también me explico: Red de mentiras (2008, Ridley Scott) es un claro precedente de Homeland; Juego de Tronos le debe mucho a las adaptaciones de Tolkien por parte de Peter Jackson y a esa obra maestra que es "Excalibur" (1981, John Boorman); películas sobre la vida de los médicos en los hospitales hay a patadas (desde Anatomía de un hospital de 1971 hasta Estado crítico de 1997), y para los que dicen que The Wire es una obra maestra (todo es opinable) les remito a otra obra maestra del cine que es "El príncipe de la ciudad" de Sidney Lumet (1981).
En fin, de lo que he visto en 2013 decir que Homeland sigue pareciéndome una serie fantástica pero esta tercera temporada se ha vuelto más irregular e inverosímil. El que se haya dado salida al personaje de Brody me parece un acierto, la cosa no daba para más y por el camino ha dejado algún episodio interesante, casi todos los relacionados con operaciones de la CIA. ¿La familia de Brody? bien gracias, han sido personajes decorativos o han desaparecido como el caso de su mejor amigo.
Juego de Tronos tiene la ventaja de tener una base sólida que son los libros de George R. R. Martin, lo que hace que el guión siempre tenga interés. A mi me parece que corren el riesgo de marear al personal con tanto personaje y se están ensañando tanto con los Stark que creo los fans de la casa nos vamos a cansar...es broma, en Khaalesi confiamos. Muy destacable es ver como hasta los personajes más odiosos tienen algo que nos hace empatizar con ellos.
Hostages (Rehenes) serie producida por Jerry Brukheimer (Transformers, Top Gun, La roca) es una versión condesada de lo que estoy comentando: interesantísimo planteamiento (secuestran a la familia de la cirujana que va a operar al presidente) que poco a poco se vuelve más y más retorcido e inverosímil. A veces da la impresión de que se la inventan bajo la marcha, quizás por los malos resultados de audiencia, lo que ha desembocado en su cancelación tras 15 capítulos.  
Creo que Black Mirror es el espejo (perdón por el chiste fácil) en el que deberían mirarse las series pues resulta magnética, impactante, original...y breve. Seis capítulos repartidos en dos temporadas (!) que habla de los peligros de la tecnología en la vida del hombre de a pie. Todos los capítulos son independientes, sin continuará. Algunos son verdaderamente inquietantes y hasta dolorosos para el espectador (en mi caso "15 millones de méritos" de la 1ª y "Oso blanco" de 2ª). Lo mejor de la serie es que suenan extremadamente verosímiles. Mi favorito, sobre la manipulación y la demagogia política es "El momento Waldo" aunque todos son buenos. Con toda su originalidad, también hubo antes una serie con la que tiene no pocos puntos en común,  The Twilight Zone, un clásico de la ciencia ficción que tuvo versión cinematográfica.
Para finalizar, una recomendación, la también británica "Llama a la comadrona" que tras este título poco atractivo esconde una historia muy entretenida, con la dosis justas de drama y ternura, con muy buenas actrices, hecha con un estilo clásico que hoy es casi novedoso. Además sale la musa de nuestro blog, Jenny Agutter, haciendo de Madre Superiora. ¡Cómo pasa el tiempo!

11 ene 2014

Scifi para todos los gustos

Sé que en este blog nos repetimos mucho con los libros de ciencia-ficción...¡pero es que casi no leo otra cosa! En fin, para evitarlo, al menos en parte, comentamos tres novelas que sólo comparten el género al que pertenecen...y poco más. La primera es una (relativamente) moderna ciencia-ficción, con parte crítica y parte entretenimiento; la segunda es un clásico del género, muy famosa por su adaptación para el cine; la última es una novela corta, basada en un programa humorístico de radio (!) de gran éxito en el mundo anglosajón pero casi desconocida en el resto del planeta. Empecemos:
- Surf Bélico de M.M. Buckner (2006)
El género fantástico goza de buena salud y se publican mucho en estos días, pero es difícil ser original, contar algo que sea o suene a nuevo. Esta mujer lo logra. Galardonada con el prestigioso premio Philip K. Dick, "Surf Bélico" está contada en primera persona por el protagonista, Nasir (indio de la india), que en las primeras páginas nos cuenta que va a morir en pocas horas, luego hay un larguísimo flashback y antes del final descubrimos su verdadera situación...y que aún queda novela. Con ello la autora logra que el lector no desconecte porque la verdad el protagonista es un tipo caprichoso, inmaduro y asquerosamente rico: un alto ejecutivo de más de 200 años (pero con el aspecto de un joven, gracias a la nanotecnología) que se divierte junto a otros amigos practicando el deporte que da título a la obra. La verdad es que luego mejora y mucho, lo suficiente para que el lector tome conciencia de lo cerca que estamos de la situación que describe la escritora aunque, y es de agradecer, ofrece un final esperanzador. Sólo me sobraron un par de brochazos de filosofía perriflaútica, pero se lo perdono por lo emocionante que es toda la parte final en la nave-fábrica de los rebeldes.
- La fuga de Logan, de  William F. Nolan y George Clayton Johnson. (1967)
En un futuro no muy lejano, lo que queda de la humanidad vive aislado en colonias donde hay un estricto control de la natalidad (se vive hasta los 21 años) y total libertad en materia sexual y en el consumo de drogas. Todo está controlado por un gran ordenador llamado El Pensador, que suelta perlas como "salud humanos, denostantes, detonantes, expectantes" y ordena a Logan 3 visitar un lugar llamado "Santuario" controlado por un tal Ballard (líder subversivoy donde está permitido envejecer pero del que no se conoce su situación. Logan y la hermana de un fugitivo, Jessica 6, se lanzan a la búsqueda por distintos motivos, siempre perseguidos por el implacable Francis, amigo de Logan. Aunque fiel al espíritu, la famosísima película (luego serie de TV) de Michael Anderson introduce numerosas variantes, en especial "cargarse" a El Pensador al principio de la peli o el final, mucho más optimista en la versión para la gran pantalla.
Además, el mundo exterior no estaba inhabitado en la novela, ésa es una de las razones por las que la llamada fuga sea más trepidante en el libro. Personalmente me parecen buenas las dos, pero la pantalla tiene una ventaja: Jessica es la atractiva actriz británica, Jenny Agutter, de singular belleza que luce vaporosos vestidos y nulos prejuicios hacia el desnudo. En esto son fieles al original. Quizá ha envejecido peor que otros clásicos porque el control de población ya no es un tema tan de moda pero el culto a la juventud y el desprecio a los mayores sí que sigue vigente.
- Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams (1979)
Primer libro de cinco que conforman la saga basada, como dije, en un programa radiofónico de la BBC. Adams se inspiró en un guía para viajar por Europa y más tarde fue adaptado al cine (protagonizada por el hobbit Martin Freeman), al comic y finalmente un videojuego. La historia arranca cuando Arthur Dent (inspiración del Philip J. Fly de "Futurama") despierta una mañana y descubre que van a demoler su casa para construir una autopista. Si eso fuera lo peor que le podía ocurrir sería afortunado pero no es así: en sólo unas horas descubre que su amigo Ford Prefect es un alienígena y autor de "Guía del autoestopista..." quien le advierte que la Tierra va a ser destruida para construir una autopista galáctica. Tras este delirante primer capítulo se suceden las aventuras en el espacio, aparecen nuevos personajes (Zaphod Beeblebrox, presidente bicéfalo de la galaxia; Tricia McMillan, humana aventurera; Marvin un androide con depresión) y el argumento se vuelve cada vez más delirante. Con humor muy british, tiene momentos realmente divertidos a cargo del prota: "Puse una moneda en una máquina que me proveyó un vaso lleno de un líquido que era casi, pero no enteramente , diferente al café" pero también otros de chistes que honestamente no pillo o directamente no tienen gracia. Con todo es entretenida y se lee bien.

4 ene 2014

En busca de una playa en Senegal

En estos días se celebra entre Bolivia, Argentina y Chile la edición del todavía llamado Rally Dakar, probablemente la prueba automovilística de este tipo, más famosa del mundo. Desde su triste suspensión, por amenaza terrorista, en 2008, la prueba a viajado a Sudamérica, lugar más tranquilo e igualmente duro para pilotos y vehículos. No obstante, el genuino Rally es el de los comienzos, peligroso, aventurero y a veces dramático París-Dakar.
Todo comenzó en 1977, cuando durante una etapa del Rally Costa de Marfil-Costa Azul  en la que un piloto llamado Thierry Sabine se perdió en el desierto del Teneré, experiencia que le marcó para toda la vida y que él mismo explica: "Son ya dos días y dos noches perdido en el desierto, bajo un sol que comienza a hacerme perder la razón. La total ausencia de sombra es una sensación opresora, que engendra un sentimiento parecido al de la claustrofobia. Entonces decido alejarme de mi moto. En calcetines y succionando las piedras para provocarme saliva, comprendo que mi vida vale cada vez menos. Y es entonces cuando prometo que si salgo con vida de esta experiencia barreré cuanto de superficial contenga mi existencia”. Finalmente, un equipo de la organización lo rescató milagrosamente. Dos años más tarde, con Sabine como máximo responsable organizativo, se celebró el primer Dakar.
Sabine era un deportista nato, alguien que siempre buscaba retos más difíciles: cuando se cansó de la hípica, se pasó al automovilismo y entonces descubrió que lo que quería hacer era crear un Rally de veinte días y más de diez mil kilómetros que fuera el más duro del mundo. Sin embargo, el motociclista francés encontró la muerte en 1986, al estrellarse el helicóptero en el que viaja, con 4 tripulantes más, durante una tormenta de arena. Muchos culpan al propio Sabine del accidente por su actitud temeraria y su tendencia a la ostentación de su valentía.
El drama de la muerte siempre va unido a la aventura y no creo que exista en el mundo una prueba con tantos muertos, no sólo pilotos sino también miembros de la organización y espectadores, entre ellos niños.
La carrera empezó siendo un grupo de "locos chalados en sus locos cacharros" a comienzos de los 80, pero ya antes de acabar la década era un monstruoso despliegue tecnológico, con más de dos mil personas implicadas de la organización, escoltados por vehículos de apoyo, camiones, helicópteros y sistemas de navegación GPS y transmitido por TV. En él se prueban nuevas tecnologías para los vehículos de producción en serie: suspensión, frenos, mayor resistencia... para su posterior promoción y venta en todo el mundo, por parte de las principales marcas fabricantes como Volkswagen, Citroën o Mitsubishi.
El listado de ganadores (iniciado por Alain Genestier y C. Neveu) en las categorías de motos y coches está liderado claramente por los franceses, Stephane Peterhansel o Pierre Lartigue son algunos de los nombres que han forjado el mito, aunque para un servidor siempre será Ari Vatanen y su Peugeot 205, el coche que superaba dunas y caminos polvorientos de manera indestructible.
España siempre tuvo una presencia destacada, Jordi Arcarons fue eterno segundo durante años y Nani Roma primero y Marc  Coma después, rompieron el maleficio ganado la prueba. El único ganador español en coches es Carlos Sainz, que venció en 2010 con un Volkswagen Touareg. Un poco de justicia para el que quizás sea el más desafortunado de nuestros grandes deportistas.